1、建设并领导美术团队开发高质量的游戏产品; 2、建立高效的美术开发流程,制定工作计划、工作分配、进度控制; 3、负责整体美术风格的设计和把握,美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工 作计划制定; 4、为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控; 5、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。《剑与火之歌》8月底上线收费,目前内侧的数据和留存率均不错。
1、负责手游整体美术风格的把握,为美工提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、手游项目整体风格的制定及把控,负责游戏及应用软件的角色、场景和视觉系统的主要设计; 4、管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行,与策划和程序部门沟通与对接。1、自主研发的《战仙》最高月收入1000万,连续几个月月流水线800多万。美术质量获得好评。 2、联运的《仙侠奇缘》游戏月收入和美术质量都有不错的口碑。
1、负责webgame整体美术风格的把握,为美工提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、页游项目整体风格的制定及把控,负责游戏及应用软件的角色、场景和视觉系统的主要设计; 4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。1、《斗破苍穹2》最高月收入1500万,美术团队功不可没。 2、《兽神》上QQ平台,目前已冲破500万大关,发展前景可观。
协助原画主管管理美术事项,主要针对热血卡通风格(Q版、写实风皆有)的动画项目制定,协助主美制定的要求和其他美术同事设定动画前期的角色、场景、道具等。1、《超兽武装1-2部》深受少年儿童观众喜欢,美术部设计的周边产品更是大卖。 2、《果宝特攻2》收视率高,美术部设计的周边产品大卖。
1、建设并领导美术团队开发高质量的游戏产品; 2、建立高效的美术开发流程,制定工作计划、工作分配、进度控制; 3、负责整体美术风格的设计和把握,美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工 作计划制定; 4、为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控; 5、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。《剑与火之歌》8月底上线收费,目前内侧的数据和留存率均不错。
1、负责手游整体美术风格的把握,为美工提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、手游项目整体风格的制定及把控,负责游戏及应用软件的角色、场景和视觉系统的主要设计; 4、管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行,与策划和程序部门沟通与对接。1、自主研发的《战仙》最高月收入1000万,连续几个月月流水线800多万。美术质量获得好评。 2、联运的《仙侠奇缘》游戏月收入和美术质量都有不错的口碑。
1、负责webgame整体美术风格的把握,为美工提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、页游项目整体风格的制定及把控,负责游戏及应用软件的角色、场景和视觉系统的主要设计; 4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。1、《斗破苍穹2》最高月收入1500万,美术团队功不可没。 2、《兽神》上QQ平台,目前已冲破500万大关,发展前景可观。
协助原画主管管理美术事项,主要针对热血卡通风格(Q版、写实风皆有)的动画项目制定,协助主美制定的要求和其他美术同事设定动画前期的角色、场景、道具等。1、《超兽武装1-2部》深受少年儿童观众喜欢,美术部设计的周边产品更是大卖。 2、《果宝特攻2》收视率高,美术部设计的周边产品大卖。
有6年多的动漫游戏经验(页游、横版游戏、手游都熟悉),基本上游戏2D美术所涉及的知识我都接触过(儿童Q版类和写实类),并且一直在努力新尝试,挑战新突破,向高手们虚心学习,同时会努力提高游戏3D类工作的鉴赏能力,不断加强自己的专业综合能力。经常与策划部、技术部的同事沟通工作流程时懂得了一些策划、程序上知识。在加强专业知识的同时,也注意加强与各部门间的沟通与合作。感谢贵公司给我提供了一个那么好的竞争平台与环境氛围,我会继续努力提高自己的专业水平,争取每个季度都有质的突破,把游戏的可玩度与质量更上一个档次作为激励自己的座右铭。
2008年获得宁夏首届动漫艺术大赛优秀奖。 2009年为第三届wacom动漫艺术大赛评委。