胡先生

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  • 所在地:
  • 学历:大专
  • 工作年限: 15年
  • 年龄:37

目前状态

  • 目前职位:
  • 目前薪资: 16000元/月
  • 目前状态:在职,看看新机会

求职意向

  • 期待职位:
  • 期待年薪: 21万
  • 期待工作地点:

工作经历

2014年02月 -- 至今 广州迈跑信息科技有限公司  | 主美 (4年9个月)
工作描述

1、首先与策划相关负责人进行沟通,包括自己的一些想法,什么东西能够实现,效果也不错这些东西可以进行建议。 2、主美必须具备沟通能力、理解能力、解说能力。必须跟策划沟通,自己理解透彻。 3、制定风格;根据策划的想法,结合当下业内的一些游戏作品比较,找些与我们项目目标相关的参考,形成文档,为大家讲解。 4、安排工作;安排原画绘制场景及角色的设计稿来定位产品雏形;相关美术各岗位逐步安排制作任务;制作一个DAMO。 5、开发过程中,也就是批量生产阶段,这块就不多说了,一看就懂! 6、反复的修改工作。每个公司都会遇到反复修改,只到大BUG小,小BUG了为止! 我在公司的事情非常繁琐,前期立项的美术风格定位就不说了;接下来就是协助人事招聘工作,从头至尾没有间断过;然后联系外包公司,谈合作、砍价格、拟定外包合同;美术内部的管理工作,角色原画、场景原画、角色建模、场景建模、UI、动作、特效、地编、镜头,主要负责任务的分配,进度的把控,质量审核。偶尔协助特效、场景、地编、镜头这块的工作。


项目经验

2009年05月 -- 2009年05月 天境、逍遥蜀山、目前研发的一款欧美Q版手游产品
项目描述

天境轩:负责协助美术总监拟定美术风格、负责与策划及程序部门工作沟通、美术内部进度和质量把关、协助(地编、特效、UI、场景建模的制作工作)、员工绩效考核评定以及周报月报年报的撰写工作。 炫游网络:负责美术风格拟定、负责与策划及程序部门工作沟通、美术内部进度和质量把关、协助(地编、特效、UI、场景建模、镜头的制作工作)、员工绩效考核评定以及周报月报年报的撰写工作。 迈跑:负责美术风格拟定、负责与策划及程序部门工作沟通、美术部门相关人才招聘工作、美术内部进度和质量把关、协助(地编、特效、UI、场景建模的制作工作)、联系外包及合同拟定工作、美术外包进度与质量把关、员工绩效考核评定以及周报月报年报的撰写工作。天境:协助美术总监在计划时限范围内将美术资源完成,达到上限标准;最终产品成功上限。 逍遥蜀山:在计划时限范围内将美术资源完成,达到上限标准;最终产品成功上限。 欧美Q版手游:不拖延美术工作进度,在每个时间截点内完成美术需求;积极主动与其他部门进行及时有效的沟通,保证工作质量与项目核心需求相匹配。及时调动员工的积极性与工作激情,缩短整个研发周期。个人以身作则,长年加班,起带头作用。与下面的员工保持亲密合作,使其工作舒畅完成。

教育背景

  • 2009年03月 -- 2011年07月
  • 武汉华中科技大学
  • 大专
  • 计算机应用技术

自我介绍

个人善于观察事物,看到比较新奇的物件、场景、特效等众多美术资源,都会将其入库;偶有灵感会及时记录或用线稿描绘下来,待有时间将其创作出来。可能这是个人爱好,也可能是对游戏的乐爱吧!总之,收集和创作使我不断的进步,能让我看到别人的优势和略势;从中取其精华,去其糟粕。让我学习到更多的知识量,增加自己的阅历。经过六年的游戏工作生涯,我一直在努力突破;从底层做起,一步一个脚印不断成长,让我了解了很多;游戏不是一个人的工作,需要团队协作精神;每个人在团队中的位置都是举足轻重的,缺一不可。只有团队凝聚,才会将产品做的更好,推向极致。我们不是为了工作而去工作,那并不是我们想看到的,我们工作是为了创作更多项目核心目标需求。多的就不说了,一个萝卜一个坑,在其职、负其责,做好每一天!

补充信息

小时候个人对美术这块有兴趣,由于家庭环境不好,所以不能美术培优或相关活动。但我个人一直比较喜欢美术,记得在小学参加水墨画比赛还拿过第一名,那是好久远的事了; 2007年在北大青鸟学习了一年时间,考取了网络工程师证; 2008年在武汉汇众益智学培训了一年游戏开发整个流程,并且也考得的相关证件。