个人作品链接: http://pan.baidu.com/s/1kT5qNsF 从事游戏美术制作12年,2年手游开发经验,其中一年U3D手游项目工作经验和格斗手游经验。9年美术团队管理经验,曾有4年创办美术外包公司的管理经验,能合理把握团队成本预算等。当前深圳某上市公司格斗类项目主美术。 3D美术出身,有扎实的美术功底。熟练掌握各种美术开发软件,在工作中,能够迅速掌握和突破游戏美术制作难点,适应新的开发引擎,并且能带领美术队伍打硬仗,在短时间内完成相关任务。 擅长3D角色制作、3D动作制作、格斗类产品。
(U3D手游)熟练掌握Unity美术模块,制作角色制作规范、动作制作规范、场景烘焙规范等。把控美术风格统一、产品进度、人员安排和美术技术难点攻克等。2006年成功出版《3dsmax游戏美工设计风云》。
掌握3D引擎,制作引擎说明,制作流程规范。组建美术团队,把控美术风格,把控美术进度等。《八仙传》以2011年11月成功上线。
把控美术风格,把控美术进度,组建美术团队等。2010年9月成功完成该项目。
攻克制作难点,把控工作室人力成本,把控美术质量,解读并理解甲方需求,按时完成每笔订单。协助纷腾互动、北京中华网完成多款项目的美术开发。
3D制作游戏角色等物品。与2005年在联众平台成功上线。
熟练Unity美术模块,3D美术出身,擅长2D项目3D项目的角色、场景、动作等的精美制作。 有两年2D格斗类手游的开发经验,熟悉u3d引擎。 能对游戏美术风格整体规划与把关。 能对人力成本合理控制和预算。 能良好的与策划、程序、美术等同事沟通和技术交流等。
个人作品链接: http://pan.baidu.com/s/1kT5qNsF。