手游RPG《天子》负责系统策划,汇报对象制作人,主要负责玩法,战斗这一块。 玩法:秘境的设计,包括副本,交互活动, 战斗:技能设计,动作设计,参与战斗数值(其中细节在于打击感的设计)。
先后完成SLG《丰神三国》、ARPG《沙城传说》、ARPG《光芒》 《丰神三国》的剧情策划、系统策划,已上腾讯开放平台,盈利良好。 《沙城传说》负责系统策划,后期主要负责新手引导、活动策划这一块,多平台联运。 《光芒》任主策,立项、规划、系统,数值,各部门工作对接,全程负责,研发周期为5个月。本已决定投360平台,中途变故,自己退出项目组了,后对接未成。《沙城传说》此项目为中途介入…… 后经过新的主策团队重新大调整,完成游戏的重新设计。 本人在新的策划团队中主负责系统策划 参与项目整改的全过程 完成游戏的基本框架系统优化设定 完善新手指引的优化…… 任务节奏的优化 UI优化 重新设计后的游戏新区收入是上一区的5倍还多。 《光芒》由自己全面负责策划工作,版本规划,系统搭建,团队管理。 现在已经上线,寻求更好的平台中。
参与制作电视剧《轩辕剑》 独立策划作品:《上海欢乐谷》、《三全汤圆》、太湖喜来登七星级酒店《爱在南太湖》、轩辕剑游戏宣传片《轩辕剑》。
主要负责战斗系统中的技能设定 怪物AI 怪物技能设定 PVE与PVP玩法内容设计。
全面负责该项目的策划工作,版本的规划,系统的搭建,美术与技术的跟进配合。
系统策划:主要负责系统优化,新手引导优化,美术需求的提出跟进。经过新的策划团队改进后,项目流水高出原来的五倍。 其中自己负责的玩法设计,为游戏中参与度最高的一个活动。
负责执行系统策划,负责文案策划。期间除开本职工作外,因为创业,极度缺少人员。 所以游戏投入运营后,多了份游戏运营的职责。