负责游戏内数值体系搭建,经济系统、战斗系统设计,以及其他系统设计;1. 数值体系: a.重构数值体系:对原有数值体系进行重构,着手搭建了新的数值体系,提高可调整性与扩展性; b.数值投放:规划数值投放方向、纬度与数值; 2. 战斗系统: a.设计游戏整套战斗底层逻辑; b.制作6大类、14个方向,52种兵,以及平衡性设计; 3. 系统设计: 设计了建筑系统、PVE系统、wonder争夺战、赌场系统、VIP系统、研究系统等。
主要负责游戏系统,相关数值设计以及部分运营工作;1. 游戏系统: a.社交系统:对社交相关系统进行优化及重设计工作,完善了游戏中玩家的社交行为,主要对玩家好友、聊天系统进行优化,制作了玩家招募系统,效果优于同类产品; b.登录签到:设计了签到系统,对玩家活跃度有所提高;同时制作了活动相关的多个玩法活动,在不限号期间取得非常明显的效果; c.任务系统:重设计任务系统日常活跃相关系统,上线后任务完成率提高近20%,提高在线时长0.37小时,提高月活跃天数0.51天; 2. 数值设计: a.针对设计的相关系统内的资源产出消耗进行数值设计与调整 b.和运营同事一起设计并调整游戏内付费道具和免费道具的数值及平衡。 c.和Lead Designer一起设计并调整职业,模式等核心玩法相关的数值平衡。 3. 游戏运营: a.设计各类运营活动,在2014年7月PCU突破50W; a.在宣传Tips方面,负责期间将效果提升了400%以上,目前处于整个BU的顶级水平,并且总结了一套方法,做了很好的传承工作; b.在玩家团队方面,管理200人的玩家运营团队,建立了标准化的流程与制度,以高效的运转方式配合线上各种运营活动。
主要负责游戏系统的设计、优化与制作;负责游戏核心战斗单局内的战斗表现;负责游戏内战斗相关的动作、特效、音效等内容的需求、跟进、审核;1. 核心战斗:负责游戏核心单局流程逻辑、战斗体验与表现相关内容;对战斗底层逻辑进行优化以及对职业技能、表现等视觉向内容制定规划,提高了核心单局的清晰感与打击敢,提高了战斗体验; 2. 游戏系统:设计并制作了游戏的任务系统、工会系统、以及对战斗系统进行了优化; 3. 数值设计:核心玩法及系统相关的数值设计及调整,针对核心单局和数值同事一起针对职业技能平衡型进行设计与调整;设计工会系统的升级成长消耗,以及对前期任务阶段的时间点、内容以及奖励产出等进行设计。 4. 玩法活动:设计了多个社交类、竞技类与活跃类的玩法活动; 5. 其他:在项目期间负责整个项目的核心单局相关的音效、动作、特效,在测试前期大量填充资源阶段,熟练使用编辑器制作了部分技能的特效与音效,并改善了系统播放机制,提高了配置自由度与效率。
负责SNS游戏设计文档撰写; 跟进功能制作; 制定研发进度;带领团队制作游戏Demo并通过公司审核。
协助制作、修改各个项目的美术模型。参与了《盘龙》《零世界》项目的美术制作工作。
设计游戏内系统;数值平衡设计;GamePlay 设计与模式优化;运营活动;外团管理。2014年到达58万PCU; 接手后营销类宣传效果提高400%以上,到达整个互娱顶级水平; 管理200人团队使其高效运转,为游戏各个节点活动做出重大贡献。
热爱游戏,有着强烈的责任感和积极性,非常善于团队合作,有很强的逻辑思维能力和分析能力,善于运用科学的方法来解决遇到的问题,充满求知欲和探索欲。
中国商标设计大赛 银奖 国务院预防艾滋病宣传大赛 一等奖。